comenzi CLI

În Minecraft există o linie de interfață de comandă completă (consolă), care permite utilizatorului să efectueze anumite comenzi prin introducerea lor la tastatură. Comenzile pot fi introduse în joc de chat. Pentru ao deschide, trebuie să apăsați o tastă (implicit) sau T /. Apăsare de tastă / va duce la descoperirea de chat cu / caracter introdus. ceea ce indică faptul că comanda este introdusă, mai degrabă decât text simplu. Apăsând ↑ și ↓ va duce la afișarea comenzilor introduse mai devreme. Utilizarea tastei ↹ plumb Tab pentru autosubstitution comanda și argumentele sale.







Instrucțiunile pot fi executate din consola de server. dar în acest caz / nu este necesară.

În plus, este posibil să se înregistreze orice comenzi în blocul de comandă. Blocul de comandă, puteți introduce /. dar este opțională.

Cele mai multe comenzi sunt disponibile numai în următoarele situații:

  • serverul de joc de rețea (operator sau comandă blocuri)
  • într-un singur joc. în cazul în care crearea lumii sunt incluse Trucuri (prin setarea din lume.)

Unele dintre comenzile disponibile la player-ul într-un singur joc, chiar dacă trișează sunt dezactivate.

Notă: pot fi incluse temporar în meniul apăsând Deschidere pe rețea în lumi unice cu handicap Trucuri pentru a crea lumea trișează Trucuri → Utilizare → Deschideți la rețeaua mondială. Nu trebuie neapărat să fie în rețeaua locală sau au alte conexiuni. Acest lucru permite echipei până când jucătorul părăsește lumea.

Coordonate relative Editare

Coordonatele relative sunt specificate de tilda (

). Numărul scris după tilda, un offset (diferența) între coordonatele dorite și coordonatele locului echipei de performanță. Tilda fără număr - o abreviere pentru

0. Unele echipe efectua locație nu poate fi ca de obicei - în ceea ce privește artist: de exemplu, / tp este locul entității mobile de comandă. Este posibil să se specifice simultan ambele coordonate relative și exacte. exemple:

- trece la următorul jucător 1 unitate în sus.
  • / @r Tp -5 - jucător aleatoriu se mută blocurile 10 la est, în jos, în 3 blocuri și 5 blocuri de la nord.
  • / tp

    - părăsește jucătorul în coordonatele x anterioare, și z. dar se mută la o înălțime de 98 de blocuri.

  • selectoare Editare

    În cele mai multe echipe, în cazul în care există un selector argument. jucător sau entitate. Puteți specifica unul sau mai multe obiective pentru a îndeplini anumite condiții.

    De exemplu, pentru a schimba modul de joc pentru toți jucătorii din «Red» echipa, în loc de a trebui să introduceți fiecare după nume, trebuie să utilizați:

    / Gamemode @a creativ [echipa = Red]

    Tipuri scopuri Editare

    Un rezumat al tipurilor de goluri

    @p indică cel mai apropiat player-ul. La începutul consolei cel mai apropiat jucător va fi compensată cu coordonatele (0, 0, 0). În cazul în care există mai mulți jucători de la aceeași distanță de la performer, jucatorul va fi selectat pentru a adera la server înainte. exemple:

    • @p [Echipa = Red] - cel mai apropiat jucător al «Red» echipă, chiar dacă există cineva mai aproape;
    • @p [c = 3] - următoarele trei jucători diferiți;
    • @p [c = -1] - cel mai îndepărtat player-

    @r indică un jucător aleator (sau substanță în condiții de tip utilizare). exemple:

    • @r [Echipa = Red] - jucător aleator din «Red» Echipa
    • @r [c = 3] - trei jucători aleatoare diferite
    • @r [type = zombie] - zombie aleatoare

    puncte @a de toți jucătorii, inclusiv morți. Nici un alt tip de obiective nu găsește jucătorii morți, cu excepția @s. exemplu:

    • @a [Echipa = Red] - jucători de la «Red» Echipa

    @e - indică toate entitățile (inclusiv jucători). exemplu:

    @s indică entitatea să execute comanda. În cazul în care un interpret - nu esența, ci, de exemplu, un bloc de comandă, selectorul nu va găsi nimic. exemplu:

    • @s [type = vacă, echipa = Red] indică artistul numai în cazul în cazul în care acesta este o vaca de «Red» Echipa

    Termeni Editare

    Rezumatul termenilor

    Căutare după locație

    În selectorul poate fi condiții. Utilizarea lor va fi căutat numai entitate (e) cu parametrii specificați.

    Termenii sunt adăugate după speciile țintă în paranteze, separate prin virgulă:

    @<вид_цели>[<параметр>=<значение>,<параметр>=<значение>,...].

    Parametrii condițiile și valorile lor sunt sensibile la litere. Spațiile sunt interzise.

    Coordonatele de căutare [x = X, y = Y, z = Z] - Schimbă locația țintă de căutare care începe cu un predeterminat coordonatele X. Y. Z. Valori posibile - întregi ale căror coordonate relative nu sunt permise. Combinând cu căutare în rază și / sau în spațiu permite pentru a căuta scop într-un anumit loc. Căutarea pe o rază de [r = R] - Uita-te pentru o țintă care nu este pe blocuri R din punctul de plecare al cercetării ei. [Rm = RM] - Căutările scop, situat pe blocuri RM din punctul de plecare al cercetării ei. Căutarea în spațiul [dx = DX, dy = DY, dz = DZ] - Căutările scop, situat în spațiul dintre punctul de începutul de căutare și locul său cu x-coordonate începe căutarea a crescut cu unități DX, y Coordonata începutul căutării, a crescut cu blocuri DY, și z-coordonate de începerea căutării, pe un blocuri DZ mărite. Căutarea de înclinare în plan vertical [rx = RX] - Uita-te pentru o țintă cu un unghi de înclinare în plan vertical nu bolsheRX. [Rxm = RXM] - Uita-te pentru o țintă cu un unghi de înclinare în plan vertical nu mensheRXM. Unele valori: -90 - Top 90 - în partea de jos. Unghiul de căutare de rotație într-un plan orizontal [riu = RY] - Căutând un obiectiv cu unghiul de rotație în plan orizontal nu este bolsheRY. [Rym = RYM] - Uita-te pentru țintă cu unghiul de rotație în plan orizontal, nu mensheRYM. Unele valori sunt: ​​0 - sud, 90 - Vest, -90 - est (-) 180 - Nord. Căutarea într-un rând [score_zadacha = CONT] - Căutările scopul cu un scor de care nu o valoare mai mare în sarcina sarcina CONT. [Score_zadacha _min = SCHOTMIN] - țintă de căutare cu un scor de cel puțin valoarea în problema sarcinii SCHOTMIN. De exemplu, @a [score_ubiystva_min = 30 = 39 score_ubiystva] indică toți jucătorii cu un scor de la 30 la 39 (inclusiv), ca problema "crimă".







    Căutare după tag-ul [tag = ETICHETĂ] - Căutările scop etichetat LABEL. [Tag = ETICHETĂ!] - Căutările scopul fără etichetă etichetă. [Tag =] - Căutările scopul fără etichete. [Tag =!] - Căutările scopul cu cel puțin o etichetă.

    Căutare după echipa [echipa = COMMAND] - Căutările pentru obiectivul de a comanda de comandă. [Echipa = TEAM!] - Căutări în acest scop, să nu fie în comanda de comandă. [Echipa] = - Căutările scopul, nu sunt în echipă. [Echipa =!] - Căutările pentru obiectivul echipei.

    Căutare după numărul de [c =] - Qty Căutările pentru numărul specificat de obiective. „Cea mai apropiată → cel mai departe“ este de obicei bine. Atunci când este utilizat cu @p sau implicit QTY @r este 1; modificarea acesteia, puteți schimba numărul obiectivelor următoare sau aleatoare dorite. Atunci când este utilizat cu @a sau @e. această condiție este în căutarea doar cel mai apropiat (sau cel mai îndepărtat) gol. În cazul în care există mai multe obiective pe termen scurt (datorită faptului că acestea sunt în același loc), ele vor fi sortate în funcție de timpul lor de existență pe server (jucătorii - în timp, la momentul intrării la server, în mod esențial - pentru timpul scurs de la introducerea lor), și va fi selectat scopul cărei existență este mai mult. Exemplu: atunci când selectoarele țintă la aceeași distanță de la locul de executare a echipei, @a [c = 1] selecteaza jucatorul care a venit la server înainte de ceilalți, și @e [type = liane, c = 3] selectează trei liane care există mai mult decât altele. Când se utilizează valoarea negativă a comenzii de căutare CANT are loc în ordine inversă. De exemplu, @p [c = -3] va fi în căutarea pentru cei trei jucători mai îndepărtate. Căutare după nivelul

    [Pentru Java Edition]

    [L = L] - Uita-te pentru o valoare de nivel țintă nu mai L. [lm = LM] - Uita-te pentru un nivel țintă nu mai puțin decât LM valoarea. Căutare în modul de redare [m = MODE] - Căutări în scopul regimului de moduri de joc. [M = MODE!] - scopul Căutând nu este un mod de mod de joc. Valori posibile MOD.
    • -1 - orice mod de joc;
    • 0. s. supraviețuire - modul de supraviețuire;
    • 1. c. Mod creativ - creativ;
    • 2. o. aventura - modul de aventură;
    • 3. sp. spectator - modul de observator. [Pentru Java Edition]
    Căutare după numele [name = nume] - Uita-te pentru o țintă pe nume nume. [Nume = NUME!] - NAME scop cautat nu este numit. Căutare după tipul de entitate [tip = TYPE] - Uita-te pentru o țintă cu un tip de entitate de tip. [Tip = TIP!] - scopul Încercarea nu este un tip de entitate de tip. TYPE - identificator entitate (de exemplu, cățărătoare tnt minecart ..). Atunci când este utilizat cu @r schimbă tipul de entitate, implicit (jucatorul) pe.

    tag-uri Editare date

    Tag date - enumerate în secvența perechilor de acolade „atribut: valoare“, separate prin virgulă. Valorile pot conține aceeași pereche de „atribut: valoare“ care descrie astfel structura de date ierarhică.

    Referiri la structuri de date

    Puteți ajuta Wikipedia prin completarea articolului curent cu ajutorul traducerii.
    A se vedea. Textul Comenzi # Raw JSON în engleză.

    Comenzi / tellraw și / titlu utilizarea riguroasă sintaxa JSON.

    format text JSON acceptă următoarele elemente (mai ales cele care nu sunt necesare):


      • scor. Un cont de jucător la orice sarcină în SISS. Afișează un șir gol în cazul în care jucătorul nu este înregistrat în această problemă. Ignorat dacă există elemente de text sau traduce.

        • nume. Nick jucător al cărui scor va fi afișat. Ele pot fi folosite selectoare sau „*“ pentru a afișa contul numai la proprietarul său. De exemplu, / tellraw @a> arată fiecare jucător contul său în rezolvarea problemei. Selector de @e ignorat, chiar dacă entitatea care este, are un cont în această problemă.

        • obiectiv. Nume sarcină.

        • valoare. Opțional. Când se utilizează valoarea specificată în prescrie proiectul de lege, indiferent de ceea ce este de fapt.

      • selector. string Valoare tip, care cuprinde: un selector și, argumente, dacă este necesar să-l (@p @a @r @e @s....). Spre deosebire de elementul de text. selectorul este transformat într-o substanță nume / jucator. Dacă selectorul este găsit mai multe substanțe, acesta va fi afișat ca NAME1 și NAME2 sau Name1, nume2 și Imya3 Imya4. Ignorat în cazul în care există elemente de text. traduce sau scor. Dacă faceți clic pe numele jucătorului, echipa de dedus / tellraw. va intra / msg „porecla jucător.“ chat- Apăsând ⇧ Shift + LMB pe numele jucătorului acesta va intra în linia de chat. Apăsând ⇧ Shift + LMB pe numele entității intră UUID în linia de chat.

    tag-ul suplimentar poate conține toate etichetele enumerate mai sus, care vă permite să faceți comenzi complexe.

    Pentru a lucra echipa trebuie să aibă una dintre următoarele etichete: text. traduce. scor. Selector (Orice altceva opțional). De asemenea, este posibil să nu utilizeze etichete. Este suficient pentru a scrie textul dorit citat. Acest lucru va fi echivalentă cu textul tag-ul. De exemplu, „Acesta este un text simplu“ echivalent. O astfel de reducere este posibilă oriunde folosești formatul JSON (inclusiv comanda / tellraw. Element Extra și valoarea argumentului «show_text» în elementul hover_event).

    / Tellraw sprijină, de asemenea, un valori șir de tip lanț. De exemplu:

    În cele din urmă, spre deosebire de multe echipe, folosind formatul JSON, / tellraw sprijină cod în forma \ u ####. în cazul în care #### - un număr hexazecimal sau semnul.

    Unități ID / obiecte Editare

    Multe comenzi au argumente care identifică anumite tipuri de blocuri, sau obiecte. Sintaxa comenzii de mai jos, de obicei, ele apar ca elemente cu nume <блок>. <предмет> sau altele asemenea, care sunt înlocuite cu identificatori, cum ar fi, Minecraft: piatră. Ediția Java a acestor identificatori sunt spații de nume, și toate au prefixul „Minecraft:“; în ediția de buzunar prefixul trebuie să fie scăzut.

    Argumentul este format din mai multe cuvinte și pot fi separate printr-un spațiu.

    Acest rezultat poate fi utilizat în diferite situații: de exemplu, în cazul în care semnalul de ieșire comparator care urmărește executarea cu succes a comenzii în blocul de comandă. Descriere Restricții la care se poate executa comanda.
    • Nu: Echipa poate utiliza orice jucător. Următoarele comenzi au nici o limită: / ajutor. / Me. / Spune-i și / declanșare.
    • Operator: Echipa poate utiliza numai operatorul. Rezultatul comenzilor implicite comunicate tuturor operatorilor.
    • Multiplayer: Comanda este disponibil numai pe un server într-un joc de rețea. Următoarele comenzi aparțin acestui grup: / ban. / Ban-ip. / Banlist. / Deopezi. / Lovi cu piciorul. / Listă. / Op. / Pardon. / Iertarea-ip. / Save-toate. / Save-off. / Save-on. / Setidletimeout. / Stop. / Lista albă. Acest grup nu poate primi comenzi, argumente de obiectiv (de exemplu, @a) și utilizate în blocul de comandă (cu excepția / lista)
    • Nu blocați comanda: Comanda nu poate executa unitatea de comandă.

    avansare