Construcția Estate, Elder Scrolls wiki, fandomului alimentat de Wikia

informații generale

În plus, The Elder Scrolls V: Hearthfire protagonist. printre altele, se pot construi propria lor casă, pentru a primi o familie și, în general, diversificarea petrecere a timpului liber. Din păcate, palatul cu fântâni de ciocolată și concubinele Argonian nu pot fi construite și, în general, convențiile și restricțiile vor fi peste tot. Dar, mai întâi lucrurile primele.







Jocul are trei parcele de teren disponibile pentru vânzare, unul în Falkreath. Hyalmarke și White Beach. Pentru a dobândi drepturi de teren, personajul principal trebuie să vină la unul dintre Earls și de a efectua următoarele sarcini:

După ce quest-uri vor fi în măsură să cumpere terenul pentru 5000 șaptea. Riglă sau Earl, a vândut drepturile pentru un teren, explică modul în care a terenului achiziționat. Cu toate acestea, ascultarea ei nu neapărat pentru că harta trebuie să fie un marker care indică locația dorită.

Pe scurt despre cele trei moșii

  • Manor "Lakeside" - în Falkreath. Se află în pădure, motiv pentru care pe un site de multe ori umbla animale sălbatice. Lupi si ursi pot ataca animale, chiar și în absența proprietarului. Un pic mai la nord există o masă pentru ofrande ceremoniale, iar la sud - Pine avanpost. În general, datorită acestui cartier, există un mediu minunat pentru creșterea copiilor.
  • Manor „Uindstad“ - un loc frumos în mijlocul mormintelor antice Hyalmarke Nords. În afară de peering la DRAUGR de lumină și bătăuși - locul cel mai liniștit.
  • Manor „Helyarken Hall“ - o locație foarte bună la granița de White Beach și Whiterun. Vederi excelente ale Dragonsreach si gatului ale lumii. Dintre minusuri - la doar câțiva pași de parcare la est mamuții gigant locuibile.

construcție

Lista de articole și materiale necesare pentru constructii

Materialele care nu pot fi realizate în mod independent

De la un fier lingou obținut zece cuie.

Note explicative la tabelele

  1. ↑ traduse din ESN - «piatra minat“
  2. ↑ Jurnalele de la fabrica le poate reduce. Într-o conversație cu proprietarul morii există o linie, „Pot sa văzut lemn pentru tine? „Dar proprietarul fabrica inițial atunci când este selectată refuză. Pentru a permite o să utilizeze nevoile de cherestea pentru a îmbunătăți atitudinea protagonistului într-un fel, de exemplu, să taie lemne de foc lui. După aceea, proprietarul fabricii de cherestea va fi un prieten si un dialog se va schimba. După fiecare ciclu complet de prelucrare brevon protagonistului obține zece GATER gratuit.
  1. Crearea unui tabel cu privire la planul de desen casă mică.
  2. Deschideți piept și să ia tot ceea ce este în ea (resursele care sunt în ea, suficient doar pentru o casă mică).
  3. Creați pe nicovală trei duzini de cuie (zece la un moment dat).
  4. Utilizați o bancă și pune fundația clădirii. Apoi, continuă să creeze: pereți cadru, pereți, podea, cadru de acoperiș, și în cele din urmă ușa (câteva ori trebuie să se întoarcă la nicovala).
  5. Dupa ce a absolvit cu o ușă, eroul trebuie să ajungă la casa.
  6. In interiorul casei de pe dreapta, veți observa un alt nou banc de lucru, și un pic mai departe - gol piept. Pe banca de rezerve, puteți crea piese de mobilier pentru această cameră. Să presupunem că doriți să creați pat.
    1. Pentru a aborda banca de rezerve.
    2. Deschideți secțiunea „Mobilă“.
    3. Creați un pat.
    4. Odată ce acest lucru se face, patul va fi în cameră. Faptul că există un loc pentru ea pe cont propriu nu poate fi selectată, precum și faptul că acesta a fost pus în cameră. În contextul unei case mici, nici un laborator alchimic. sau duș Pentagram. Toate în toate, această casă va semăna cu o casă de locuitori obișnuiți de Skyrim, departe de fapte magice și glorioase.
  1. Închiriez manager. Funcția sa va fi explicat mai jos.
  2. Utilizarea de instrucțiuni Pasul 1, pentru a construi sala principală.
  3. Cu ajutorul mesei de desen pentru a reface o casă mică în hol. Dintr-o casă mică transformată în hol, departe de pat, dar nu va fi mai rezistente la arme și casetă de prezentare.

Sala principală poate fi împărțită în trei zone.

Acum puteți face aranjament șantierului. Toate îmbunătățirile curte sunt pe aceeași bancă ca și casa în sine, a se vedea „Diverse“.

  1. grădina din față - un lucru foarte util. Aici puteți planta unele plante. Odată ce cresc, la fiecare 10 zile, va fi posibil să se colecteze din ele ingrediente sau legume alchimice.
  2. Stabil. Scopul este clar din titlu. poate fi comandat steward cal (1000 septims preț).






Notă: nu a fost încă stabilit dacă este posibil să se lega calul, care a aparținut protagonistul a construcției de grajduri, de exemplu, Tenegriva.
  1. Corral. Scopul este clar din titlu. Acolo puteți pune o vacă și trei pui. Găinile pune în mod natural ouă. o vaca dă lapte (apare în dulap în bucătărie). Scott a ordonat domnitorului.
  2. Apiary. Poate fi construit doar în proprietatea „Lakeside“, sunt incluse un fagure de miere și albine.
  3. Incubatorului. Poate fi construit doar în proprietatea „Uindstad“. După cum sugerează și numele acolo pentru rasa de pește.
  4. moara de cereale. „Helyarken Sala“ poate fi construit doar în Estate. Trei macina fascicul de grâu într-o pungă de făină.
  5. De asemenea, în curte poate fi instalat masina de bronzare. Workbench fierar. tocilă și turnătorie. Funcțiile lor corespund cu cele din jocul original.

Este timpul pentru a construi o extensie la sala principală. Extensii pentru nouă opțiuni, dar puteți construi un total de trei. Crearea pe banca de rezerve cel puțin ceva din extensiile aripilor selectate, du-te înapoi și de a construi un alt nu a ieșit, de aceea este recomandabil să fie atenți atunci când aleg.

  • East Wing.
  1. Biblioteca. Aceasta implică o mulțime de rafturi în cazul în care vă puteți plasa cărți.
  2. Bucătărie. rafturi plina cu alimente, există o oală de gătit mâncăruri complexe, și, cel mai important, există un cuptor unde puteți găti plăcinte, a căror utilizare oferă un efect foarte bun.
  3. Armory. Aici sunt cinci dintre manechine pentru armură, zece stâlpi și două stau la arme și mai multe ferestre.

Aici pentru a da prioritate unui lucru este dificil, astfel încât alegerea este la latitudinea jucătorului. Dacă aveți nevoie pentru a obține toate opțiunile, este posibil să se construiască trei case.

  • Aripa de nord.
  1. Cămară. Există o mulțime de lăzi, seifuri și alte recipiente pentru depozitarea de o varietate de lucruri. cămară acoperiș plat, și în combinație cu un dormitor și brațe în afara casei formează un palier superior, în cazul în care fanii de aer proaspăt pot petrece bine timpul.
  2. alchimist de laborator. În cazul în care „Alchemy“ nu se numără printre competențele prioritare ale personajului, este posibil să se facă fără această extensie. Cu toate acestea, în sala de mese, de asemenea, poate pune laboratorul alchimic.
  3. Trophy. Foarte interesant clădire. În această cameră, la standurile speciale pot fi setate efigii de creaturi moarte (lupi, troli. Falmer și altele).
  • The West Wing.
  1. enchanter de laborator. În general, precum și cu laboratorul unui alchimist. cabină de duș cu funcții complete pentagramă este la etajul al doilea al sălii principale.
  2. Orangeria. Principiul este același ca și în grădină, dar după plantare aici apar albine, fluturi și tot felul de licurici. Două cuiburi de albine cu faguri (insecte variază în funcție de momentul zilei). Dacă toate aceste elemente în exces, nu se poate construi o seră. Conservator complet echipate total sunt situate douăzeci și cinci de containere pentru a stoca lucruri, inclusiv:
    • Noptiere - 10 buc;
    • Butoi - 6 bucati;
    • Bag Apothecary - 4 bucati;
    • sac mare - 2 unități;
    • Bag - 2 unități;
    • cutie de oțel - 1 buc.
  3. Dormitoare. Pentru a începe este de a estima populația proprietății: că toți membrii familiei posibile și lucrătorii angajați să rămână confortabil, trebuie să faceți calculul pentru cinci locuri. În sala principală - patru. Dacă nu creați această prelungire, conducătorul va dormi alternativ cu copii fiind protagonist adoptat.

În mod curios, biblioteca, laboratorul alchimistului și vrăjitorul laborator construit în formă de turnuri, deasupra, care este o punte de observație. Acesta oferă o vedere excelentă a Skyrim, care este deosebit de iubitori de plăcere estetică contemplativ.

Clădire subsol. La subsol, puteți instala un atelier de fierărie complet echipat, precum și pune bazele altarului, care poate fi instalat un sanctuar al teologilor Nouă. De asemenea, în cazul în care caracterul jucătorului - un vampir. într-o nișă în apropierea scărilor poate pune un sicriu.

proprietar Aides Estate

conducător

  1. Se poate comanda materiale (bușteni, pietre, gliny).
  2. El cumpără vite (vaci și pui).
  3. O servitoare folosește (Bard și carterul).
  4. În cazul în care atacul asupra gospodăriei țărănești este protejat ca aceasta poate, prin urmare, să fie cel mai eficient în stewarzii să ia însoțitori.
  1. Bard - puteți alege instrumentul care va juca (toba flaut lăută ..), Ei bine, și, desigur, poate cânta.
  2. Carrier (transport) - la fel ca și cabinele din orașe. Dar are mai multe avantaje față de acesta din urmă: primul - este gratuit; al doilea - poate fi efectuată în orice decontare.

Atacurile asupra proprietății

Din când în când pe proprietatea va ataca.

Notă: textul de mai jos nu se efectuează investigații speciale, astfel încât să poată fi inexacte.

Listă de atacuri

  • Invazia zlokrysov. La subsol există zlokrysov 5-6.
Notă: Unul dintre zlokrysov poate fi non-agresiv.
  • atac de vampir. Dacă se întâmplă în absența proprietarului, atunci toți cei care se află în casă, transformat într-un vampir.
  • Atacul mob. Acest lucru este periculos, deoarece în lipsa proprietarului, ei vor tăia vitele. Ei pot fura, de asemenea, soția / soțul (dacă este cazul), și se lasă doar o notă cu o cerere de răscumpărare. Posibilitatea de a plăti nu este prevăzută, și este mult mai ușor de a ucide toate ticăloși în locuri în care se spune să aducem bani. A doua jumătate a eroului se va blocat într-o cușcă, dar viu și sănătos.
  • Atacurile giganți.
  • Atacurile DRAUGR.
  • Atacurile de lupi.
  • Văzut atacul dragon.
  • Se observă că în cazul în care proprietatea are un cal (achiziționat de la control) și în timpul unui raid de bandiți \ dragon \ gigant moare după un timp ce este reînviat.

Lansați o dezbatere discuție a articolului „Construirea conacului“