Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Randy Nolta spune cum Substanța Painter a servit ca instrument pentru FarPoint joc.

Randy Nolta - co-fondator si director artistic al studioului Impulse Gear, care constă dintr-o echipa de 15 persoane. Farpoint Studio a fost în curs de dezvoltare jocuri pentru casca PlayStation VR. Echipa este mic, dar foarte versatil.







Mai ales pentru texturarea realitate virtuală

Așa cum a spus Randy, principala problemă cu texturarea obiectelor nevoie de mai multe detalii pentru realitatea virtuală, deoarece jucătorul se poate apropia mult mai aproape de activului. Cu toate acestea, calitatea în acest stadiu, pare destul de decente, vot pentru tine:

Principala problemă atunci când se lucrează la Farpoint - este construirea unui mare multi-oră juca un astfel de echipă mică. O mulțime de timp a fost salvat, datorită materialelor standard și substanța standard Painter UE4-shader. Procesul de lucru a fost structurat după cum urmează - în fond am lucrat pe masca, iar apoi locația finală, ne-am adunat în Unreal Engine.

Texturi pentru caractere

Randy Nolta ca artist caracter. De obicei, lucrările care urmează să fie efectuate într-o perioadă extrem de scurtă de timp. Ea are conceptul original, care poate varia în funcție de necesitățile de producție. A fost numai după conceptul este, de fapt pus în aplicare, acesta este transmis în 3D.

După elaborarea de detaliu este retopologiyu. O astfel de rețea va avea nevoie de animatori, astfel încât acestea să poată face platformei și a trimis la motor. Topologia trebuie să fie implementate înainte de animator de lucru.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Conceptul bun va contribui la dezvoltarea ta ca artist. Acest lucru se datorează faptului că de fiecare dată când trebuie să se gândească la acest lucru sau acel element al caracterului. Pe exemplul unui păianjen, pe care îl vezi mai sus: avea nevoie de un studiu al pielii, părului și sângele care a fugit până la piele. Perii de particule cu coped această sarcină cu 100%.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa






Straturile din Painter Substanța

Cum de a face picura sânge pe piele? Iată câteva sfaturi. Adăugați un material care va simula lichidul. Acest strat va fi pe partea de sus, astfel încât să nu depindă de oricare alta. Apoi se adaugă un strat superior de umplere cu culoarea de bază roșie, în modul de suprapunere înmulțiți înălțime pozitivă; Parametrul rugozitate este aproape de zero.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Apoi, adăugați o mască neagră la acest strat, apoi faceți clic dreapta pe masca și selectați Adăugați Paint. Acum vom folosi peria Stream lichid (poate fi găsit la secțiunea de particule) și începe pictura cu alb într-o mască neagră. Setările implicite ale periilor de particule nu necesită ajustări.

La prima vedere, rezultatele arata bine, dar puteți verifica dacă acest lucru este adevărat. Pentru a face acest lucru, se adaugă un nou strat de umplere sub stratul de sânge, astfel încât să putem vedea ce este, de fapt adăugat. Odată ce putem vedea rezultatele, există unele probleme de calitate evidente.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Apoi, faceți clic dreapta pe masca și selectați Adăugați un filtru. Suntem în căutarea pentru opțiunea Blur. Acum, când vom picătură intensitatea estompare 0.24. Puteți conduce vehicule și alte utilizări, sarcina principală - pentru a scăpa de artefacte. Apoi, faceți clic dreapta pe masca și alegeți Adăugați niveluri, pentru a strânge sângele curge un pic.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Apoi, se îndepărtează stratul de umplere temporar alb. Apoi se adaugă un nou strat de vopsea de pe masca si mana-vopsea zonele în care nu doriți sânge.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

materiale bune să ia o lungă perioadă de timp pentru a le crea. Dar, atunci ele pot fi folosite în mod consecvent în acest proiect, precum și în următorul.

Cum de a crea un joc folosind pictorul de substanță, 3dpapa

Citiți articolul anterior „mouse“ de Paul Deasy