Cum de a face texturi fără sudură pentru 3D în Photoshop
Capacitatea de a crea o textură în Photoshop - o abilitate utilă, în special pentru lucrul cu 3ds Max. texturi grafice 3D joacă un rol foarte important. Calitatea texturile afectează în mod direct calitatea de vizualizare a 3D-scene. Putem spune că 90% din proprietățile materialului poartă o hartă reflexie difuză, care a făcut din fotografii cu texturi reale. In acest tutorial voi arăta cum să creați texturi fără sudură din fotografii. În limba engleză, acestea sunt numite în mod obișnuit modele sau texturi fără sudură.
Această lecție - primul dintr-o serie dedicată pregătirii de texturi.
Ideea de prima metodă este simplă: alege porțiunea cea mai distinctivă a imaginii și decupați-l, aplicați filtrul Offset, retușați comun.
Într-o astfel de imagine ia ca materie primă. Nu este textura de lemn rău. Ca un exemplu, am luat o bucată din colțul din stânga jos și Crop instrument Crop.
Pentru textura 3D este de dorit ca o piesă a fost pătrat. Acest lucru va permite în continuare mai ușor de a atribui coordonate de cartografiere în programul de modelare tridimensională. Rezultatul aici este o astfel de piesă. Cu ei vor merge mai departe toate lucrările.
Verificați dacă piesa selectată ca textură.
Comandă Selectați> Toate selectați întreaga imagine.
Numiți-o comandă Edit> Define Pattern. care definește o imagine ca un model pentru umplere.
Acum, creați un document nou de dimensiuni mari, spun 1024x768.
Apelați comanda Edit> Fill si alege un model pentru umplere.
Dacă aplicăm acum modelul stabilit, vom obține o cusături vizibile în mod clar.
Pentru a putea retușarea articulațiilor aplicate trunchiată pătrat cutie filtru Filtru> Altele> Offset. În fereastra de dialog intre aproximativ jumatate din dimensiunea imaginii, deși dacă trageți doar glisoarele, nu este dificil de a conduce articulațiilor în mijlocul imaginii.
Ca urmare a aplicării articulațiilor de filtrare va fi chiar în mijlocul imaginii, iar marginile din stânga și din dreapta asociate automat. Rămâne doar pentru a profita de orice instrument de retușare pentru eliminarea articulațiilor. De exemplu, eu folosesc adesea ștampila clona, deși instrument Patch, de asemenea, se potrivește perfect.
Dacă aplicăm acum modelul stabilit, cusăturile nu mai sunt vizibile. procedura de obicei, trebuie să fie repetată de mai multe ori pentru a obține un efect satisfăcător. În retușarea trebuie să acorde o atenție la elementele caracteristice ale imaginii prea, pete vizibile, etc. repetarea ritmica noduri identice da artificiale model origine textură.
În cele din urmă, nu uitați să salvați textura-box ca un format de fișier separat, ușor de înțeles pentru programul 3D. Doar asigurați-vă că modelul de culoare CMYK nu a fost!3ds Max misinterprets fișiere CMYK-textura sunt plasate în fantele de materiale de hărți raster!
Din păcate, în cazul în care imaginea originală este non-uniformitate în iluminarea fragmentului selectat, chiar și retușare perfectă articulațiilor nu va permite să ia un pas textura invizibil. În acest caz, utilizați instrumente de întunecare de iluminat. Deși filtrele de utilizare mai sofisticate, dar mai mult pe acea data viitoare.