Cum să treacă un test privind trecerea agentului în shararame

Asta a fost așteptată de mult timp:
„În Shararame programată agenți de aspect.
În general, să aibă sediul central în formă de regulate lokatsii.Neobhodimo va trece un test pe agentul, bine apoi trece în mod normal, misiunea. Despre cum există în Școala de magicieni. "







Pentru a deveni un agent, două condiții sunt necesare:
1. Precizie, reacție, viteză, memorie și inteligență care dovedesc neobodimo aluatului.
2. Cheie card în valoare de 350 de ruble.

pasaj:
du-te la Mail (situat la spitalele din zona).
Cu o nevoie de a avea un minim de 2 roșii!
Pe aproape nimeni nu va fi nici mai mult, deoarece este proiectat numai pentru un singur Smeshariki. Deci, așteptăm până când conducta va fi trimiterea la țintă, atunci este necesar să aibă timp pentru a tinti si arunca-l într-o roșie și de a lua.







Trecerea testului.
precizie de testare.
Este necesar să se arunce o rosie la o țintă.
Sfat: Apropiați si arunca repede, pentru că ținta dispare.

După transmiterea completă a sarcinile principale vor ridica. În ea în jos la sediul central.


pe părțile laterale ale ușii sunt temnițele și post de observare.

Punctele de observație sunt ecrane care descriu locații Shararama și de acolo puteți ajunge la lumea subacvatică, fără un costum. Există, de asemenea, un joc de „Fidget“ - în special pentru agenții - firimituri pomogomat.

Dungeons - este un centru de agenți de recreere. Aveți posibilitatea să înoate și să stea sub o cascadă. Prin urmare, sunt pasaje secrete într-un Smeshmaga de montare și trapa în oraș.

Misiune până numai unul. Răspunsurile la ea - mai târziu


Mai sus avem răspunsuri la cele de agent de testare Sharar, care știa