Experiența în lumea jocului de tancuri, cum se traduce experiența în aur
Experiența - resursa de jocuri de noroc, a câștigat în bătălii. Este împărțit în:
- Experiența la un anumit rezervor - utilizat pentru studiul de module noi pentru rezervor și echipamente noi (în funcție de fila „Cercetare“).
- Experiența anumitor membri ai echipajului - este utilizat pentru a îmbunătăți proprietatea de aparate (de specialitate principală) și competențe suplimentare și abilități.
- Experiența Free - poate fi folosit pentru a studia toate modulele și tipurile de echipamente.
Experiența este câștigată
- Pentru a deteriora tancurile inamice (tancuri au reprezentat diferența de nivel).
- Pentru provocând pagube critice pentru tancurile inamice (tancuri au reprezentat diferența de nivel).
- Pentru „asistent“ puncte (rezervor pentru orice daune provocate de tehnica aliate, în timpul repararea ei a bătut omizi rezervor inamic).
- Pentru detectarea tancurilor inamice (ACS pentru mai mult de un rezervor normal).
- Orice rezervor pentru dauna aplicata tehnica de unire „iluminate“ țintele lor. Jucătorul va primi experiență suplimentară pentru daunele provocate inteligenței sale pentru fiecare diferență de nivel între rezervorul jucătorului și „iluminate“ scopul, dar nu mai mult de 30%.
- Pentru împingerea / înec tancurile inamice. În cazul în care rezervorul împins câțiva jucători, experiența este împărțită în mod proporțional cu impactul lor asupra rezervorului dintre ele.
- Pentru distrugerea unui tanc inamic (doar cel care a distrus acest rezervor, este luată în considerare diferența în nivelurile de tancuri).
- Pentru capturarea baza inamicului (doar invadatorii, proporțional cu timpul petrecut pe bază).
- În timpul baterea capta propria bază de date (în mod proporțional cu „doborâte“ Interest).
- Deoarece rezervorul nu a fost distrusă în timpul luptei.
- Pentru operațiuni de luptă activă. În conformitate cu astfel de acțiuni au însemnat împușcarea tancurile inamice în apropierea player-tanc. În general, impactul asupra sumei totale de experiență nu este foarte semnificativă, dar este încă acolo.
- Mai multe daune la inamic provoca echipa ta, mai multă experiență vor primi fiecare jucător. Se crede numai prejudiciul cauzat tancuri distruse ulterior. (Raportul nu este foarte semnificativă.)
- Pentru echipa câștigătoare (+ 50% experiență pentru fiecare jucător).
- La primirea de realizare „Battle Hero“, o realizare epica sau a declanșatorului setarea recompense jucători pierde echipa obține cât mai multă experiență și credite, cât și jucătorii echipei câștigătoare.
modificatori de experiență
gratuit experiență
- 5% din câștiga experiență pentru lupta du-te la experiența liberă.
- Experiența cu tehnica „elita“ poate fi tradus într-un joc gratuit pentru aur.
experiența echipajului
abilități suplimentare
- Pentru fiecare capacitatea de învățare suplimentară sau de calificare este necesară în 2 ori mai multă experiență decât cea anterioară.
- abilități suplimentare începe să lucreze imediat, proporțional cu nivelul de proprietate. Pentru a ajunge la 100% din abilitățile de bază ale membrilor echipajului, ei vor lucra cu o amendă.
- Modificatorii începe să lucreze numai după ce a finaliza volumul lor până la 100%.
- Când transplantare într-o altă calificare tanchist rezervor de creștere în continuare va avea loc numai în mod substanțial 100% capacitatea, până la acest moment toată experiența primită va merge la funcția principală de pompare.
- Efectul abilități suplimentare în rezervor se înregistrează la nivelul mediu al echipajului, de exemplu, în cazul în care de la 5 rezervorul 2 au o mascare de 80%, 20%, iar repararea studiu si stingerea incendiilor in ramasa, rezervorul mediu primește (80 + 80 + 20) / 5 = 36% bonus la stealth.
- Dacă nu selectați de calificare suplimentară, experiență va fi acumulat atâta timp cât doriți, și în orice moment poate fi cheltuit pe un studiu al tuturor abilităților sau de calificare disponibile.
Nu există experiență câștigat
- Pentru deteriorarea și distrugerea Uniunii art.
- Pentru respingere și nici penetrare.
- Pentru obținerea de daune.
- Experiența Bonus pentru o remiză acolo. Pentru înfrângerea, desigur - de asemenea.
- Dacă sunteți în afara de luptă (și nu au avut timp să se întoarcă la joc până la sfârșit), și, în același timp, nu a fost distrus rezervorul.
- Pentru a obține titluri „eroice“ de la sfârșitul unei lupte (cu excepția evenimentelor speciale, pe durata valabilității care poate fi percepută o experiență suplimentară).
- experiență specială bonus întregii echipe pentru distrugerea tancurilor inamice nu există.
Pentru deteriorarea echipamentelor de experiență prietenos și credite sunt luate sub formă de amenzi.