Cum de a crea o hartă pentru podea uciderea, metalmedved
În acest articol vă va învăța:
Dispunerea standard a ferestrelor, cred că cel mai convenabil, dar poate fi schimbat la voință făcând clic pe View> Viewports> Configurare ...
Răsfoiți pe afișajul 3D este realizată de camera (pe alte ecrane, acesta este desemnat ochi), acesta poate fi mutat cu mouse-ul ținând apăsat butonul mouse-ului stânga (LMB) pentru a muta camera pe orizontală, deplasându-l înainte \ înapoi și întorcându-se spre stânga \ dreapta; țineți apăsat butonul mouse-ului dreapta (RMB), este inclusă vedere liberă; țineți apăsat ambele butoane mouse-ului în același timp, ne putem muta camera pe verticală și mutați-l în lateral. În ecrane 2D mișcare poate fi realizată prin deținerea orice buton al mouse-ului și țineți-dreapta - zoom \ zoom out imagine. camera de viteza poate fi modificată făcând clic pe Modificare radarelor. În primul rând, a crea un cub pe hartă prin apăsarea pe butonul respectiv de pe bara de instrumente. Dacă apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, se deschide o fereastră CubeBuilder. în cazul în care puteți seta dimensiunea sa. Introducem 512h512h512 dimensiuni.
Vei vedea așa-numita perie cu contururi roșii, acest lucru este dvs. „perie“.
Pentru a face o cameră, vom da clic pe butonul Subtract (bara de instrumente din stânga). Ia-o cameră acoperită cu „bule“.
Acum aplicați textura pereții camerei. Făcând clic pe mouse-ul pe suprafața le poate distinge în timp ce țineți Ctrl sunt mai multe suprafețe, re-clic pe suprafața evidențiată va scoate din ea o selecție, și apăsând combinația Shift + B oferă toate suprafețele unei perii.
Deschideți Texture Browser, apăsați File> Open ... și alegeți, de exemplu, "KillingFloorManorTextures.utx". Pentru ambalaj deschis va fi scris în caseta de sus pe texturi, aici puteți comuta rapid între diferite pachete de texturi. Al doilea câmp este un grup de texturi în acest pachet vor fi scrise. Grupurile sunt folosite pentru a sorta, dacă doriți să afișați toate texturile din pachet indiferent de grupul, apoi faceți clic pe butonul Toate din partea stângă a câmpului cu numele grupului. Pentru comoditate, zoom out pentru a afișa texturi în browser făcând clic pe View> 25%.
Suprafața alocată are o textură favorit, de exemplu wood_floor Brickwall pentru pereti si podea si tavan.
Aceste texturi sunt de o mare expansiune, astfel încât acestea să arate mai bine au nevoie să fie reduse. Pentru a face acest lucru, faceți clic RMB pe suprafața selectată și faceți clic pe Proprietăți de suprafață. În fereastra care se deschide, deschideți fila Rot Pan / / Scale și modificați câmpul Scalare simplă. 1.0-0.25.
Apoi, creați un coridor pentru CubeBuilder deschis și să definească parametrii 256h1024h256. Cu ecran 2D este în camera și motivele lui „tăiat“ din Scădeți sale cheie. El nu mai este acoperit de un „balon“ pe toate suprafața sa suprapus textura selectat ultima dată. Impună pe el aceeași textură ca și în cameră și, de asemenea, le reduce la 0,25.
Acum, să ne facă o furculiță. Din nou, perie otodvinem și faceți clic pe un drum vom alege pentru a crea un coridor la partea de sus a proiecției. Acum duplica prin apăsarea PKM> Duplicate (poate Ctrl + W).
Rândul său, acest lucru până la 90 de grade, țineți apăsată RMB și puneți-l în centru.
Pentru a copia un sistem complet redat în 3D trebuie să faceți clic pe geometria Build, pe bara de sus. După construirea pe coridor a rămas aceeași textură cu aceeași dimensiune, și ei, de asemenea, avansat la 90 de grade. Corect aspect: Proprietăți de suprafață în textura poate fi rotit în câmpul de rotație și alunecarea într-un câmp Pan.
În continuare, se adaugă la luminile de cărți, făcând clic pe orice suprafață și apăsați Add Lumina aici. Pentru a vedea un loc întunecat, faceți clic pe Lightning Build. ecran 3D trebuie să fie în modul dinamic de lumină (Alt + 5).
Mutați „becul“ în centrul camerei și proprietăți de lumină deschise (F4). În opțiunile de lumină de culoare puteți alege culoarea luminii, făcând clic pe Color. precum și a regla luminozitatea, nuanța și saturația și opțiunile de fulger - gama de iluminat.
Se pun câteva lumini cu o rază mai mică de iluminat în hol.
Furcile va crea un coridor zombi spațiu spawn. Creați un cub 256h256h256 și loc la sfârșitul unei furci. Facem click RMB pe butonul Volum și selectați ZombieVolume. se pare ca o perie transparent, cu contururi albe. Vom face același lucru în a doua furcă.
Ce ar aduce un zombie se poate muta cu înțelepciune și de a găsi jucătorii au nevoie de metode speciale. Ele pot crea un clic dreapta pe orice suprafață din ecranul 3D și făcând clic pe Adăugați Nodul Cale Aici.
Fa-i „piesa“.
Acum, adăugați un start pentru un jucător. Tot aici este exact același: RMB> Add Start Player aici.
În continuare, se adaugă la harta un pic de muniție. Deschideți actorul Class Browser și alegeți actori> pick-up. Fila Pickup Muniție în Ammo deschis și selectați KFAmmoPickup.
Adăugați-le pe hartă apăsând RMB> Adăugați KFAmmoPickup Aici, pe orice suprafață (dacă este podea sau pe un perete) și așezați undeva în colț. Dacă la început nimic nu a fost adăugat, încercați o altă suprafață.
Înainte de a testa cardul, trebuie să-l compilați, să facă acest lucru, faceți clic pe Build All. Acum puteți face un mic test pentru lansarea rapidă a jocului pe această hartă, faceți clic pe Redare hartă!
precum și un comerciant de a face? pentru orice altceva ATP
La fel ca ZombieVolume. Doar selectați meniul TraderVolume. Și în acest spațiu va stoca. Cum de a adăuga și deschide modelul vânzătoare de ușă va fi, probabil, într-un alt articol deja
Ascultă, am văzut grupul în contact, și puteți pune la îndoială crearea de hărți nu a zanemaeshsya sau modele actuale de jucător și arme. daca faci multi bani vor Mapu pentru a comanda de a face?
crearea de hărți nu face doar în cazul în care bug-uri repara
clare. încă ATP pentru informații cum să facă. se poate întâmpla =)
respectate și ușile mi spune
S-ar putea fi mai precis despre duplicatul nu funcționează
Deja am înțeles. dar oricum multumesc pentru ajutor.
dragă, vă mulțumesc pentru tot ce ați scris despre crearea de cărți, și am o singură întrebare și este posibil să se scrie unele carduri care au alte dnyuha în curând doriți să scrie harta lui porecla, după cum puteți crea unul ??
Egal / textura variază cu o imagine predeterminată și suprapuse la locul potrivit. Brasov poti desena un element separat, sub textura sa și puneți-l pe hartă
Video: ATI Mobility Radeon HD 5650 (6099)
Aserțiunea nu a reușit: GObjBeginLoadCount == 0 [File :. \ UnObj.cpp] [Linia: 2299]
Revista: UObject :: StaticTick <- UEditorEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Oh, toate toate toate toate!
M-am gândit cu tot el ... esti articol uimitor! Se pare că totul este clar și în detaliu pictat! Mulțumesc mult.
Deloc. Articolele nu sunt ale mele, sursa este specificată
Uimitor ... pentru că am fost înregistrat acolo =)
Nu înțeleg în cazul în care CubeBuilder în acest sens și sa oprit: (((
În primul rând, a crea un cub pe hartă prin apăsarea pe butonul respectiv de pe bara de instrumente. Dacă apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, se deschide o fereastră CubeBuilder
Vă mulțumim înțeles! Acum, eu nu pot înțelege cum să transforme coridorul
Ajută-mă să creez un cub iese in evidenta !!
Ce este de făcut.
O astfel de tehnică problemvy discuta aici
cum să eliminați textura? deci din nou ar putea trece prin zid?
Buna ziua prosle despre încercarea de a crea TestIt se agită pentru a juca hartă, și dă o eroare la inițierea programului nu vozmmozhen, deoarece computerul nu steam_api.dll. Încercați să reinstalați programul. Ce să fac?
puteți încerca să copiați fișierul steam_api.dll din folderul cu jocul în dosarul «c: / windows / system32" și reporniți computerul
Filmați, am da naștere la un jucător setat pentru a juca un început imediat și să moară
probabil da naștere prea aproape de pereți, trebuie să mutați
de ce am a doua zi este inclus un program și totul este alb, ce să fac?
Trage toate la fel eu nu înțeleg cum să se întoarcă la 90 de grade
ce să fac, fac cu cardul în timpul unul moare
răspunsuri de mai sus la astfel de întrebări
unul spune-mi cum să adăugați pe hartă foc?
Sistem de operare: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
procesor GenuineIntel PentiumPro clasa @ 2538 MHz cu 2047MB RAM: CPU
Video: NVIDIA GeForce GTS 250 (9805)
Eroare protecție generală!
Istoric: UTerrainPrimitive :: Illuminate <- UEditorEngine::shadowIlluminateBsp <- UEditorEngine::Exec_Light <- UEditorEngine::Exec <- (LIGHT APPLY CHANGED=1) <- UUnrealEdEngine::Exec <- WEditorFrame::OnCommand <- WWindow::WndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Această eroare urcă de fiecare dată când aleg funcția Build fulger,
Build fulger schimbat, Build All. Ajutor, vă rog!
Adresați-vă aici și nu uitați să atașați o carte, poate cineva vrea să sape și să găsească problema
Alo Am dat seama ce se întâmplă și fără forum, aici, chiar acum au găsit o greșeală. Prima mea carte va fi gata în curând. Vă mulțumim!
Am alerga, așa că am scris oshybki
Eroare fatală
Errjr lectură Aplication id. Vă rugăm să scrie-l la steam_appid.txt sau de a folosi lansator!
fisura trebuie să reinstalați
La crearea unui cartușe de spawn / arma el nu apare, ceea ce ar putea fi problema?
Și puteți roti obiecte fără duplicat?
aveți nevoie pentru a selecta un obiect, faceți clic pe butonul Rotire și actor în timp ce țineți tasta Ctrl și butonul mouse-ului pentru a roti. De asemenea, puteți găsi în proprietățile ale mișcării obiectului / rotație și schimbați-l cifre
Atunci când compilarea o eroare «nici un loc de inventar pentru picup» Cartridge. Ce este de făcut.
gloanțe Harta nu apar.
cel mai simplu mod de a copia un reprezentant cu cartușele cu hărții de bază